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南京电竞产业参考2021年第4期——新语境下电子竞技如何发展?

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作者:许梅、墙晟、沈妙等来源:南京电子竞技产业学院、江宁经济技术开发区电竞智库

编者按

       2021年8月3日,《经济参考报》发表的一篇文章对游戏产业发出预警。鉴于电子竞技使用游戏产品作为竞技工具的客观事实,电子竞技产业相关人士以《经济参考报》发文为鉴,思考新语境下的电子竞技产业如何发展?本文基于游戏发展存在的客观事实,阐述电子竞技存在的综合价值,以及多管齐下、疏堵结合促进电子竞技产业发展的建议。



一、新语境的事实

       1、2020年中小学生上网数量冲顶。

       2020年,我国近2亿中小学生因上网课频繁接触手机和电脑,接触网络游戏的机会达到新的极限值。2020年由于疫情影响未成年人经常上网学习的比例是89.9%。《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,“数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。”

       2、电子游戏没有伦理属性。

       游戏作为软件产品,其自身没有伦理属性,但是设计、生产和使用产品的人是有伦理属性的。平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统。“严防死守”未成年人玩游戏的家长需正确地引导孩子,平衡好生活、学习和游戏的关系,合理安排自己的时间。


二、新语境下对电子竞技游戏的再认识

       1、电子竞技游戏可以成为中华文化输出的渠道。

       电子竞技游戏作为第九艺术的形态之一,具有传播速度快、文化包容性强、表现形式多样等特点,适合作为中华文化出海载体,有效弘扬传统文化,传播中国声音;例如由游戏科学工作室开发的国产游戏《黑神话悟空》已经在国内外引起巨大反响,游戏还未上市便已有大量的国外玩家主动阅读《西游记》以期了解游戏世界观,并研究剧情视频中的古汉语文化。

       2、电子竞技游戏可以成为高新技术应用的载体。

      电子竞技作为诞生于互联网、兴盛于大数据时代的产物,天生就适合作为最前端高科技技术实践与应用的载体,与目前时下热门的AR、VR、5G、人工智能、大数据和新一代信息技术等结合,开发全新应用场景和实用功能,可以为国家经济和科技发展战略服务,也能提升并满足人民日益增长的文化娱乐需求。

       3、电子竞技游戏可以成为军事训练与模拟实战的辅助工具。

       电子竞技,特别是射击类、战略类和沙盒类电子竞技,已经成为各军事大国现代军事训练与实战演练的重要工具。将电子竞技与AR、VR等高新技术结合,对军事设备、地形建筑进行仿真模拟,可以辅助军队进行日常化训练,提升士兵对各类武器装备、精密仪器构造和使用方法的熟练程度,增加军队应对更加复杂的战场局势和处理突发情况的经验;对战场环境、战场态势进行模拟和演练,可以做到协助战术战略制定、分析实力对比、预知战争走向,在战争前做到“知己知彼”,才能够“不战而屈人之兵”。

       4、电子竞技游戏可以与传统体育形成互补。

       体育类电子竞技一直都是电子竞技的重要组成部分,2021年国际奥委会举办的奥林匹克虚拟系列赛的比赛项目均为传统体育的虚拟化项目。传统体育项目对运动场地、运动器材和运动人群都有一定的要求,当今社会发展迅猛,人们普遍面临运动时间碎片化、场地器材有限制门槛、运动缺少科学指导等问题。利用电子竞技的模式将传统体育项目虚拟化、科学化、大众化、是符合奥运精神的电子竞技模式。电子竞技的虚拟体育化发展大幅降低了原本对场地和硬件器材有较高要求的体育项目的体验门槛;另一方面,专业运动队也可以在日常比赛与训练过程中运用虚拟技术,模拟赛场环境、分析技战术,从而提升训练效率、降低训练风险、节约训练成本。

       5、电子竞技游戏可以作为教育内容和教育工具。

       电子游戏最大的负面影响是影响了青少年正常的学习生活。究其原因,主要是部分电子游戏开发商在设计、开发阶段不重视游戏本身的意识形态和质量,而着重研究用户心理和游戏反馈机制,导致玩家,特别是心智未成熟且缺乏自控力的青少年玩家沉迷游戏或过度消费。然而,作为游戏高级形态,电子竞技作为诞生于互联网,兴盛于大数据,集成虚拟现实与人工智能,成为各类高新技术实践与应用的试验田及文化传播的载体,具有作为教育内容、教学工具、教学载体的先天优势。通过政府主导、教育机构与厂商积极参与合作,打造出符合青少年和社会需求的电子竞技教育产品。将传统教育手段辅以电子竞技游戏内文字、图像、音乐、视频等多样的表现形式,让教育手段更加丰富且寓教于乐,让青少年更加主动接受教育。

       6、电子竞技游戏具有融合创造新业态的价值。

       电子竞技游戏能有效促进科技、经济、体育、影视、音乐、文学等诸多传统领域的融合与发展,促进诸如数字体育、数字文化等新行业的诞生,成为跨领域、跨行业的新经济、新业态的重要组成部分,为广大年轻人提供就业、休闲、娱乐、社交的平台,对于在疫情期间刺激国家经济和科技发展,满足人民日益增长的文化需求具有不可忽视的作用。


三、多管齐下、疏堵结合促进电子竞技产业发展

       认识到电子竞技游戏所具有的多元价值,也必须承认并正视现阶段游戏产业发展模式带来的负面效应,采取更加有效的方式促进电子竞技产业科学发展。

       1、从政策标准上引导电子竞技规范发展。

       建议宣传、教育、体育、文化、网信等职能部门,与行业协会一道协同加大对电子竞技的规范管理,加快电子竞技标准化建设,合理规范有序引导青少年正确参与电竞赛事活动,通过技术手段、行政法规、社会公约等措施,避免企业追求利益最大化而导致青少年沉迷游戏的不良电子竞技行为,努力营造政府引导、社会参与、企业规范发展的良好氛围。

       2、从技术手段上引导电子竞技健康发展。

       现有技术标准下,对青少年可接触的电子竞技游戏仍存在管控的漏洞。尽管厂商已经采取了一些管控手段,但仍存在诸如防沉迷措施流于表面、不同游戏时长监控标准不一致、未成年人使用成人身份证开设账户避开游戏时长限制和充值消费限制、游戏分级未彻底执行导致青少年接触软色情,暴力和不健康价值观等问题。因此,无论是在游戏使用还是在游戏的内容制作过程中,都应该从技术手段上加以合理的规范和限制,从而引导电子竞技产业健康发展。

       3、从舆论宣传上引导电子竞技正向发展。

       政府应加强对电子竞技相关的舆论宣传的规范引导。强调电子竞技的职业性、竞技性、严肃性、公益性,防止电子竞技过度娱乐化、快餐化、全民化、流量化,强调电子竞技作为体育项目,也存在和传统体育一样的准入门槛和运动员选材机制,劝说青少年从事电子竞技行业的憧憬和追逐要趋于理性。

       4、从学校教育上引导电子竞技合理发展。

       与电子游戏所引发的青少年的社会问题相同,表面上看是青少年沉迷于电子游戏,但其根源问题往往出在家庭关怀、学校教育的缺失上。对此,学校与家长应当对青少年参与电子竞技进行正确引导,加强和青少年,特别是和处于青春期的青少年之间的交流与沟通,合理规划分配游玩电子竞技游戏与户外运动的时间,保障青少年身心健康成长。


文章分类: 行业动态
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